Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Играющим предлагается написать на листке два столбика, из четырех слов
каждый. Можно написать названия любых предметов и явлений, имена людей
и животных. Затем для каждой из четырех пар слов — по одному слову из
каждого столбика — нужно придумать некоторые связывающие их ассоциации.
Чем больше, тем лучше. Ассоциации должны быть неожиданными. Например,
если придуманы слова «кошка» и «лампочка», то ассоциации могут быть
такими: — кошка греется под ла...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеНа левой стороне своего листка нарисуйте какой-либо простой предмет —
например, лампочку, циркуль, чашку. В правой стороне листа нарисуйте
три таких же простых, но уже других предмета. За три минуты нужно
нарисовать три сложных предмета, в которые как бы соединились простые
предметы из левой и правой половины вашего листа. Постарайтесь проявить
фантазию. Кроме фантазии, будет учитываться качество графического
решения задачи. Затем листки запускаются по кругу. Все участники
выставляю...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВсе садятся за стол. Ведущий загадывает какой-нибудь предмет и по
секрету записывает название на листке. Гости по очереди говорят, на что
этот предмет похож. Они не знают, что задумано, и говорят, понятно,
наугад: на велосипед, на попугая, на чернила… Ведущий показывает, что
там у него записано. Яйцо! Вот теперь начинается самое интересное. Надо
«защищать» свое сравнение. Иногда это удается легко: «Яйцо, как и велосипед, катится». Иногда
приходится просить ра...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВедущий обращается то к одному, то к другому из присутствующих с
вопросами. Играющий, которому задан вопрос, должен ответить что-нибудь,
не имеющее отношение к заданному вопросу. Например, ведущий спрашивает:
«Вам нравится вечер отдыха?», а ему отвечают: «Я был в кино» и т.д.
Тот, кто ответит на этот вопрос «да» или «нет», или «не нравится»,
отдает ведущему фант. Игра проводится в быстром темпе. Если ведущий не
услышал ответа на с...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеКарточная игра Игра с таким оригинальным названием, происходящим от возгласов игроков,
существовала в конце XVIII — начале XIX века. Количество игроков 2—8
человек. Необходима колода из 36 или 52 карт в зависимости от
количества игроков. Карты сдаются между всеми игроками поровну. Первым
ходит сдававший карты. Он выкладывает на стол любую карту, объявляя:
«Я». Имеющий карту той же масти, следующую по достоинству, выкладывает
ее на предыдущую, объявляя: «Умираю...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеИтак, игроки в парах поворачиваются друг к другу спиной, настраиваются
на своего партнера и стараются максимально четко его себе представить.
Теперь можно начинать игру. Ведущий объявляет, что сейчас придется
вспоминать внешний облик человека, стоящего за вашей спиной. После этих
слов никакие взгляды на партнера не допускаются. Первое задание: вспомнить, как зовут вашего партнера. (Задание выполняют по очереди абсолютно все участники.) Второе задание: вспомнить, какого цвета глаза у партн...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВ начале игры последний в ряду гость загадывает слово и лишь говорит,
женского оно или мужского рода. Например, «лопата». Остальные гости
придумывают по одному прилагательному. Например, 1-й гость говорит:
«стеклянная», 2-й гость — «сногсшибательная», 3-й — «загадочная» и т.
д. А последний гость говорит задуманное слово — «лопата». В итоге
получится: «стеклянная, сногсшибательная, загадочная, очаровательная,...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВодящий выходит из комнаты. Оставшиеся вспоминают одну-две строчки известного стихотворения и распределяют ее по игрокам: каждому игроку — слово. Входит водящий. Он должен внимательно слушать игроков, которые одновременно произнесут каждый свое слово из загаданной строчки стихотворения. Если водящий не отгадал, можно попросить игроков повторить всем вместе свои слова из строчки. Если водящий отгадал, то он называет строчку и стихотворение.
Ведущий предлагает всем играющим по очереди назвать пять предметов одного цвета (синего, желтого, красного и т. д.)- Так он переберет разные цвета. Тот, кто не сможет за одну минуту припомнить пять предметов названного цвета, выходит из игры. Повторять уже названные предметы не разрешается.
Ведущий загадывает слово и сообщает всем первую букву. Затем игроки придумывают любое слово с этой буквы и задают вопрос,
начинающийся со слов "А это не...", далее следует такое описание
придуманного слова, чтобы догадался хотя бы один из играющих и не
догадался ведущий, ибо он, подобрав к заданному вопросу логически
верный ответ произносит "Нет это не...". А если кто-то из играющих
понял о чем спрашивает его коллега он кричит "Контакт!" и далее они
хором считают до трех и произносят одно...
Реклама
|