Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеИграют парами. Два против двух. Например, два мальчика против двух
девочек. Один из мальчиков загадывает слово и шепчет его на ушко одной
девочке. Далее задача девочек угадать слово быстрее мальчиков. Девочка,
знающая слово говорит своей напарнице "наводку". Любое слово или фразу,
состоящую из не более чем двух-трех слов, каким либо образом
ассоциирующуюся с загаданным словом. Неосведомленная девочка
высказывает свою догадку, и если она неверна, "наводку" говорит
мальчик. Если не угодали ...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеИгроки делятся на две команды. Одна команда - "сыщики", вторая -
"подозреваемые". Подозреваемые договариваются, какую ситуацию они будут
представлять. Сыщики вызывают "подозреваемых" по одному (каждого - только один раз) и
задают им вопросы. Количество вопросов обговаривается заранее -
например, пять или семь. Задача "сыщиков" - получить от "подозреваемых"
различные ответы на один и тот же вопрос, а задача "подозреваемых" -
договориться так, чтобы не противоречить друг другу. Выигрывае...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеДля игры нужен диван, на котором могут сесть четверо человек, и пять
стульев, расставленных полукругом лицом к дивану (так, чтобы получалось
замкнутое кольцо, и все видели всех). Правила. Играющие (8 человек) делятся на две команды поровну. На восьми бумажках
пишутся имена участников (на каждой по одному, избегая повторений -
имена должны быть уникальными). Игроки садятся на диван и на четыре
стула из пяти, оставляя средний стул свободным, причем игроки одной
команды не должны сидеть р...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеУчастникам конкурса зачитываются эпизоды или цитаты, или отдельные
фразы из какого-то литературного произведения. Участники должны из
множества книг выбрать ту, про которую, по их мнению, идет речь.
Первый, назвавший правильный ответ, получает титул победителя.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеГостям напоминаются сюжеты известных русских сказок и предлагается
составить и рассказать новые версии - в жанре детектива, любовного
романа, трагедии и т.д. Победителя определят гости с помощью
аплодисментов.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеЗаранее подготавливаются абсолютно одинаковые рисунки, но
недорисованные. Например, пол-колеса от машины, пол-бабочки, пол
цветка.
Задача играющих - дорисовать.
Как правило, получаются очень интересные, разнообразные рисунки.
Кто угадает, что было задумено, тот победил.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеПо жребию выбирают ведущего. Он перечисляет пять любых названий:
животных, растений, предметов кухонного быта, городов и т. д. Каждый из
игроков должен продолжить перечень и назвать шестое слово из той же
области. Если не назвал — выбывает из игры. Подсказывать нельзя, а
отвечать нужно быстро.
Побеждает игрок, оставшийся последним.
Можно играть во время прогулки, это ее разнообразит. Игра развивает внимание, память, расширяет кругозор.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеОдин из участников игры называет любое слово, желательно
существительное в именительном падеже и единственном числе. Следующий
игрок, продолжая цепочку,- слово, начинающееся на последнюю букву
предыдущего слова и т. д. Например, арбуз - заря - яма. Число
участников в игре не ограничено. В игре не используются слова,
оканчивающиеся на ь, ъ и й. Кто не сможет в течение 10 секунд назвать
слово, выбывает из игры. Побеждает оставшийся игрок.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВ США и Японии популярна индуктивная игра, основанная на анализе игроком окружающих его предметов. Прежде всего, ведущий записывает правило, которым определяется,
например, какие вещи можно брать с собой в дорогу. По одному правилу
берут книги для чтения, по другому — одежду, еду и прочее. Ведущий говорит: «Я возьму с собой в дорогу...» — и называет вещь из
того перечня, из которого, согласно правилу, ее можно взять. Остальные
участники должны догадаться, каким правил...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВ ХV веке многие увлекались азартными играми. Одну из них — с куриными
яйцами — придумал знаменитый мореплаватель Христофор Колумб. В игре участвуют двое. Игрокb по очереди выкладывают яйца одинаковых
размеров на квадратную салфетку. Когда яйцо положено, его нельзя больше
передвигать или касаться другим яйцом. Так продолжается до тех пор,
пока вся салфетка не будет густо покрыта яйцами и на ней не останется
места. Последний, кому удалось положить яйцо, выигрывает, а поскольку
р...
Дальше