Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Совместно с группой определяется конкретная профессиональная цель
(поступление в конкретное учебное заведение; окончание данного
заведения, оформление на конкретное место работы или конкретное
профессиональное достижение, включая построение карьеры и получение
наград, премий и прочего...).
В группе выбирается доброволец, который будет “представлять”
какого-то вымышленного человека (если доброволец пожелает, то он может
представлять и самого себя...). При этом для вым...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологические1. После того, как «мир сотворен», тренер разрезает лист ватмана на
количество частей, равное количеству работающих подгрупп. Далее тасует
и путает разрезанные части, после чего раздает каждой подгруппе по
одной части «сотворенного мира» со следующим заданием:
— описать доставшуюся часть созданного мира;
— дать всему необходимые названия;
— подчеркнуть характерные особенности;
— государственный строй;
— сферы деятельности;
&mdas...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеУпражнение проводится в кругу. Время — от 15 до 25. минут. Основные этапы игры следующие:
1. Ведущий определяет вместе с остальными игроками, какую
профессию интересно было бы рассмотреть. Например, группа захотела
рассмотреть профессию “фотомодель”.
2. Общая инструкция: “Сейчас мы совместными усилиями
постараемся составить рассказ о типичном трудовом дне наш его работника
— фотомодели. Это будет рассказ только из существительных. К примеру,
р...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВедущий раздает играющим бумагу и карандаши и начинает задавать
вопросы, предварительно объяснив, что ответ должен быть подробным в
виде предложения:
1. С чем у вас ассоциируется понятие "лес"?
2.С чем у вас ассоциируется понятие "море"?
3.С чем у вас ассоциируется понятие "кошки"?
4.С чем у вас ассоциируется понятие "лошади"?
После этого ответы собираются и начинают зачитываться с
указанием на автора. Ведущий применяет следующие сопоставления. По
мнению американских психологов, лес асс...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеПлотно прижимаясь друг к другу, народ встает в кучу, аналогично
пассажирам плотно набитого автобуса. Задача игрока - прорваться сквозь
эту плотную массу, причем не обманом, не хитростью, а напором и
физической силой напрямую по всей длине. Народ в "автобусе" не имеет
права цеплять игрока руками или цепляться руками друг за друга - нет,
есть просто плотная масса напряженных и прижатых друг к другу тел.
Заканчивается игра обратной связью: тем, что в человеке и игре увидела и почувствовала гр...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеОдин из игроков назначается Королем (Королевой), все остальные – его подданные. Король обращается к ним как к подданным, а они ему отвечают: «Да, ваше Величество!», «Вы прекрасны, ваше Величество!». Такая игра хорошо повышает самооценку (конечно, Короля, а не подданных).
В этой игре все игроки должны выражать свое восхищение потоком нескончаемых комплиментов.
Цели игры:
• Получение разрешений. Человек получает разрешение быть в центре внимания, оценивать окружающих и ценить собственное одобрение.
• Умение и привычка видеть в людях красивое, доброе и умное.
Наше внимание чаще сосредоточено на нас, а тут оно ориентируется на
окружающих – и на лучшее в них.
• Развитие речевого творчества. Вам по жизни может много чего
нравиться, но умеет...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВсе игроки должны ругать всех и вся.
Цели игры:
• Оседлать дракона. Один из лучших способов избавится от вредной
привычки – это начать практиковать ее намеренно и утрированно. Будете
целый день ругаться специально – на следующий день ругаться случайно
уже не получится.
• Освобождение от скрытой агрессии. Даже в самой чистой душе
какая-то грязь со временем накапливается. Начните ругаться – и,
незаметно даже для себя, в игровой форме все свои недовольства и
воз...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеСлепота делается закрыванием глаз и наложением на них повязки. Если
глаза от повязки устали, ее можно на некоторое время снять, не открывая
глаз.
Задачи игры:
• Отказ от контроля. Для озабоченного человека нормально жить,
только когда все видишь и контролируешь. Расслабьтесь, разрешите миру
просто происходить, разрешите себе расслабиться и мягко плыть по реке,
а не бороться с течением.
• Принятие новой и трудной жизненной ситуации. У вас теперь
нет зрения, но у вас есть вы и л...
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеЗадачи этой игры:
• Прекращение внутренней болтовни. Немой молчит полностью, то
есть без крайней нужды не разговаривает письменно и молчит не только
внешне, но и внутренне, занимаясь самосозерцанием.
• Принятие реальности. Нам часто кажется, что без наших
высказываний истина окажется без защиты и мир рухнет. Оказывается же,
мы можем молчать, а жизнь идет все равно и, похоже, не хуже, чем без
нас.
• Новое понимание смысла общения. Когда ты выключился из
обычного общения и ...
Реклама
|