Регистрация Вход
Приколы /
ВсеАнекдотыИсторииКартинкиТостыАфоризмыРозыгрышиЖивые игрыВидео приколы
Страницы: << ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... >>

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Совместно с группой определяется конкретная про­фессиональная цель (поступление в конкретное учебное заведение; окончание данного заведения, оформление на конкретное место работы или конкретное профессиональ­ное достижение, включая построение карьеры и получение наград, премий и прочего...). В группе выбирается доброволец, который будет “представлять” какого-то вымышленного человека (если доброволец пожелает, то он может представлять и самого себя...). При этом для вым...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
1. После того, как «мир сотворен», тренер разрезает лист ватмана на количе­ство частей, равное количеству работающих подгрупп. Далее тасует и путает разрезанные части, после чего раздает каждой подгруппе по одной части «сотворенного мира» со следующим заданием: — описать доставшуюся часть созданного мира; — дать всему необходимые названия; — подчеркнуть характерные особенности; — государственный строй; — сферы деятельности; &mdas...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Упражнение проводится в кругу. Время — от 15 до 25. минут. Основные этапы игры следующие: 1. Ведущий определяет вместе с остальными игроками, какую профессию интересно было бы рассмотреть. Напри­мер, группа захотела рассмотреть профессию “фотомо­дель”. 2. Общая инструкция: “Сейчас мы совместными усилия­ми постараемся составить рассказ о типичном трудовом дне наш его работника — фотомодели. Это будет рассказ только из существительных. К примеру, р...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Ведущий раздает играющим бумагу и карандаши и начинает задавать вопросы, предварительно объяснив, что ответ должен быть подробным в виде предложения: 1. С чем у вас ассоциируется понятие "лес"? 2.С чем у вас ассоциируется понятие "море"? 3.С чем у вас ассоциируется понятие "кошки"? 4.С чем у вас ассоциируется понятие "лошади"? После этого ответы собираются и начинают зачитываться с указанием на автора. Ведущий применяет следующие сопоставления. По мнению американских психологов, лес асс...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Плотно прижимаясь друг к другу, народ встает в кучу, аналогично пассажирам плотно набитого автобуса. Задача игрока - прорваться сквозь эту плотную массу, причем не обманом, не хитростью, а напором и физической силой напрямую по всей длине. Народ в "автобусе" не имеет права цеплять игрока руками или цепляться руками друг за друга - нет, есть просто плотная масса напряженных и прижатых друг к другу тел. Заканчивается игра обратной связью: тем, что в человеке и игре увидела и почувствовала гр...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические

Один из игроков назначается Королем (Королевой), все остальные – его подданные. Король обращается к ним как к подданным, а они ему отвечают: «Да, ваше Величество!», «Вы прекрасны, ваше Величество!». Такая игра хорошо повышает самооценку (конечно, Короля, а не подданных).

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
В этой игре все игроки должны выражать свое восхищение потоком нескончаемых комплиментов. Цели игры: • Получение разрешений. Человек получает разрешение быть в центре внимания, оценивать окружающих и ценить собственное одобрение. • Умение и привычка видеть в людях красивое, доброе и умное. Наше внимание чаще сосредоточено на нас, а тут оно ориентируется на окружающих – и на лучшее в них. • Развитие речевого творчества. Вам по жизни может много чего нравиться, но умеет...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Все игроки должны ругать всех и вся. Цели игры: • Оседлать дракона. Один из лучших способов избавится от вредной привычки – это начать практиковать ее намеренно и утрированно. Будете целый день ругаться специально – на следующий день ругаться случайно уже не получится. • Освобождение от скрытой агрессии. Даже в самой чистой душе какая-то грязь со временем накапливается. Начните ругаться – и, незаметно даже для себя, в игровой форме все свои недовольства и воз...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Слепота делается закрыванием глаз и наложением на них повязки. Если глаза от повязки устали, ее можно на некоторое время снять, не открывая глаз. Задачи игры: • Отказ от контроля. Для озабоченного человека нормально жить, только когда все видишь и контролируешь. Расслабьтесь, разрешите миру просто происходить, разрешите себе расслабиться и мягко плыть по реке, а не бороться с течением. • Принятие новой и трудной жизненной ситуации. У вас теперь нет зрения, но у вас есть вы и л...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Задачи этой игры: • Прекращение внутренней болтовни. Немой молчит полностью, то есть без крайней нужды не разговаривает письменно и молчит не только внешне, но и внутренне, занимаясь самосозерцанием. • Принятие реальности. Нам часто кажется, что без наших высказываний истина окажется без защиты и мир рухнет. Оказывается же, мы можем молчать, а жизнь идет все равно и, похоже, не хуже, чем без нас. • Новое понимание смысла общения. Когда ты выключился из обычного общения и ...

Дальше

Страницы: << ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... >>

Реклама