Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеПо сигналу ведущего игроки должны закрыть глаза и начать хаотично
двигаться, стараясь не наступать друг на друга и жужжа, как пчелы,
собирающие мед. Через некоторое время ведущий хлопает в ладоши, и
играющие должны мгновенно замолкнуть и замереть на месте. Два хлопка –
не открывая глаз и ни к кому не прикасаясь руками, играющие в полной
тишине пробуют выстроиться в круг. Очень важно почувствовать окружающих
людей.
Когда все заняли подходящие с их точки зрения места, ведущий
просит ...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеГомеостат – это прибор, который используют психологи для изучения
групповой совместимости. Мы для этих же целей вместо прибора
воспользуемся игрой. Играющих просят встать в круг, вытянуть вперед
руку, сжатую в кулак, и по знаку ведущего выбросить произвольное
количество пальцев. Задача: не разговаривая, не перемигиваясь и не
используя никаких других способов общения, добиться того, чтобы все
играющие выбросили одно и то же количество пальцев. Попытки повторяются
произвольное число р...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеДля игры нужно четное число участников. Они садятся в круг, закрывают
глаза и опускают головы вниз. По сигналу ведущего каждый должен открыть
глаза, поднять голову и с кем-нибудь встретиться, “сцепиться” взглядами
(вариант – указать пальцами друг на друга). Число сложившихся пар
подсчитывается в конце каждого раунда. Цель игры – разбиться на пары
всем сразу, с одной попытки.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеКаждый участник игры берется за веревку, связанную в кольцо; задача – с
закрытыми глазами, переговариваясь, построить из этой веревки некую
фигуру: более простую, геометрическую – квадрат, прямоугольник, круг,
треугольник – или более сложную, требующую согласования внутренних
образов – дерево (какое дерево – лиственное, елку?), собаку и т.д.
Более сложный вариант: игроки закрывают глаза и не имеют права
переговариваться.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеИграющие разбиваются на пары и становятся или садятся друг против
друга. Первый в паре – “человек”, второй – “зеркало”. “Человек”
начинает медленно и плавно двигать руками, а “зеркало” старается как
можно точнее повторить его движения, “слиться” с ним. “Зеркало” может
почувствовать ритм дыхания “человека” и синхронизировать с ним свое
дыхание. Через несколько минут ведущий предлагает “зерка...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеСемь-восемь человек образуют тесный круг, соприкасаясь плечами.
Водящий становится в центре круга, закрывает глаза и падает вперед или
назад, задача играющих – не просто подхватить человека, но и осторожно
передавать его из рук в руки по кругу.
Проводя игру, учитель должен быть уверен, что все ребята адекватно оценивают степень опасности падения.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеВыбирается водящий, который “задумывает” кого-нибудь из присутствующих
здесь людей. Далее все играющие по кругу задают ему вопросы типа: “Если
бы это было дерево (дом, цветок, погода, занавески, книга, собака...),
то какое?” Ведущий думает, стараясь представить себе этого человека и
отвечает, например: “Это был бы дуб, растущий в чистом поле”. Все
играющие стараются понять, кому же из них подходит это определение.
Тот, кто решил, что он догадался, может ...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеПроводить рекомендуется вечером, когда уже стемнело. Гасится свет,
участники рассаживаются в кружок рядом друг с другом, в центр круга
ставится блюдце. Кто-нибудь зажигает спичку и передает соседу, тот -
своему соседу и т.д. В общем, по кругу. У кого спичка погасла, тому
любой желающий задает абсолютно любой вопрос. Ответ на него обязателен,
кроме тех случаев, когда вопрос совсем уж компрометирующий. Как
показывает практика, после пары “разогревающих” вопросов народ
втягиваетс...
Дальше
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеПравила: участники расходятся в разные стороны, делая вид, что
незнакомы. Каждый участник находит себе "жертву" и начинает с ней
знакомиться. Задача игры: узнать как можно больше информации о
человеке. Тот, кто соберет больше подробностей, считается победителем.
Живые игры -> Интеллектуальные / психологическиеПравила: участники по очереди, установленной в начале игры, начинают
вслух просто говорить "Я". Если кто-нибудь сбивается или просто
забывает сказать "Я", ему добавляют к тому, что он говорит "я", еще
какое-нибудь слово (в зависимости от того, в какой компании происходит
действо). Слова могут быть либо именами существительными, либо
прилагательными, деепричастием (не глагол). Например, Я - чешуйчатое,
незарезервированное, многофункциональное сало... Чем сложнее слова, тем
интереснее.