Регистрация Вход
Приколы /
ВсеАнекдотыИсторииКартинкиТостыАфоризмыРозыгрышиЖивые игрыВидео приколы
Страницы: << ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ... >>

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические

Участники становятся (или садятся) лицом друг к другу. Задача первого - как можно дольше продержать на реснице спичку. Задача второго - держа руки на коленях (не делая резких движений и не крича), своими речами смутить "сфинкса", чтоб он быстрее уронил спичку. Потом участники меняются местами. От частого проведения конкурс становится только интереснее. Пока "опытный сфинкс" держит спичку, "опытный смутитель" наговорит такого!!!

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические

Из шишки с помощью подручных средств (пластилин, нитки, бумага и т.д.) сделать свой портрет.

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Необходимый реквизит на одного участника: лист бумаги с заранее нарисованными двумя квадратами. В первом из них рисуется жирная точка (в любом месте), а во втором - горизонтальная волнистая линия примерно посередине квадрата (от края до края). Требуется в каждом квадрате нарисовать что-либо по желанию игрока. А теперь расшифровка. Если в первом квадрате точка являлась центром рисунка, то у такого человека есть реальная цель в жизни, если точка только принимала участие в рисунке, то челове...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические

Играют парами. Нужно целуясь (только в губы, не более) смотреть друг другу в глаза. Кто моргнет, тот проиграл. Кажется, что игра очень проста, но на самом деле, 60 % не могут долго смотреть в глаза при поцелуе. Проверьте себя...

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Выбирается пара. Один будет показывать, другой отгадывать. Угадывающему надеваются наушники, включается музыка. Ведущий предлагает тему (до надевания наушников) и потом, когда все готовы, предлагает одному игроку показать жестами какую-то ситуацию на эту тему, а игрок в наушниках должен отгадать эту ситуацию. (Например, женщина в роддоме на 5 этаже за стеклом, а мужчина внизу). Мужчине надевают наушники и в путь. Теперь примерные ситуации: женщина должна показать мужчине, кто родился - ма...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Игра предназначена для небольших компаний. Все садятся по кругу. Начинается игра с назначения ролей (жребием). Для жребия можно использовать монеты СССР достоинством в 2 и 10 копеек (они одинаковые по размерам и разные по цвету). Монеты берутся по количеству играющих. Среди монет одна должна быть другого цвета. Кому попалась такая монетка, тот убийца. Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. Убийца в порядке, в каком считает нужным (выб...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Для игры нужен листок, примерно А5 формата. По команде ведущего все участники выполняют следующее: 1. Рисуют небольшой круг (каждый на своем листке). 2. Делят весь листок на 4 сектора через центр круга. Линии должны выходить за пределы круга. 3. В каждом секторе пишем по одной из букв: П, Р, С, Л. 4. Вокруг первого круга рисуем второй (если все было сделано правильно, то второй круг должен получиться уже разделенным на 4 сектора). 5. В каждом из этих четырех секторов пишем по одной из ци...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Вот забавный тестик для всех. Читайте все по порядку, не забегайте вперед. Для начала возьмите листок бумаги и ручку. Когда вас попросят выбрать имена, будьте уверены, что этих людей вы действительно знаете, и следуйте своему первому побуждению. 1. Запишите числа от 1 до 11 в колонку (одно под другим). 2. Затем напротив чисел 1 и 2 напишите любые два числа, какие хотите. 3. Напротив чисел 3 и 7 напишите имена персон противоположного пола. 4. Напишите любые имена (например, друзья или родс...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические

Предложить играющим выбрать наиболее похожего на себя героя сказок и загримировать себя так, чтобы было наибольшее сходство. Выигрывает тот, кто больше всех похож на своего персонажа.

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Игра начинается с того, что один человек выходит за пределы комнаты. Остальные становятся в круг и загадывают двух человек в кругу стоящих рядом, которые будут являться воротами для вышедшего. После этого, как загадали, приглашают того за дверью. Он становится в круг и, ходя по нему, заглядывая в глаза участниками, должен отгадать кто его ворота. Для этого он может показать на разрыв между участниками, а не на конкретного человека. Говорить он может что угодно, но остальные должны молчать...

Дальше

Страницы: << ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ... >>

Реклама