Живые игры
[ Для вечеринок ] [ Карточные игры / фокусы ] [ Свадебные ] [ Интеллектуальные / психологические ] [ Спортивные ]
Страницы:
1 2 3 4 5 6 7 8 ... >> В этой игре все игроки должны выражать свое восхищение потоком нескончаемых комплиментов.
Цели игры:
• Получение разрешений. Человек получает разрешение быть в центре внимания, оценивать окружающих и ценить собственное одобрение.
• Умение и привычка видеть в людях красивое, доброе и умное.
Наше внимание чаще сосредоточено на нас, а тут оно ориентируется на
окружающих – и на лучшее в них.
• Развитие речевого творчества. Вам по жизни может много чего
нравиться, но умеет...
Дальше
Все игроки должны ругать всех и вся.
Цели игры:
• Оседлать дракона. Один из лучших способов избавится от вредной
привычки – это начать практиковать ее намеренно и утрированно. Будете
целый день ругаться специально – на следующий день ругаться случайно
уже не получится.
• Освобождение от скрытой агрессии. Даже в самой чистой душе
какая-то грязь со временем накапливается. Начните ругаться – и,
незаметно даже для себя, в игровой форме все свои недовольства и
воз...
Дальше
Слепота делается закрыванием глаз и наложением на них повязки. Если
глаза от повязки устали, ее можно на некоторое время снять, не открывая
глаз.
Задачи игры:
• Отказ от контроля. Для озабоченного человека нормально жить,
только когда все видишь и контролируешь. Расслабьтесь, разрешите миру
просто происходить, разрешите себе расслабиться и мягко плыть по реке,
а не бороться с течением.
• Принятие новой и трудной жизненной ситуации. У вас теперь
нет зрения, но у вас есть вы и л...
Дальше
Задачи этой игры:
• Прекращение внутренней болтовни. Немой молчит полностью, то
есть без крайней нужды не разговаривает письменно и молчит не только
внешне, но и внутренне, занимаясь самосозерцанием.
• Принятие реальности. Нам часто кажется, что без наших
высказываний истина окажется без защиты и мир рухнет. Оказывается же,
мы можем молчать, а жизнь идет все равно и, похоже, не хуже, чем без
нас.
• Новое понимание смысла общения. Когда ты выключился из
обычного общения и ...
Дальше
По сигналу ведущего игроки должны закрыть глаза и начать хаотично
двигаться, стараясь не наступать друг на друга и жужжа, как пчелы,
собирающие мед. Через некоторое время ведущий хлопает в ладоши, и
играющие должны мгновенно замолкнуть и замереть на месте. Два хлопка –
не открывая глаз и ни к кому не прикасаясь руками, играющие в полной
тишине пробуют выстроиться в круг. Очень важно почувствовать окружающих
людей.
Когда все заняли подходящие с их точки зрения места, ведущий
просит ...
Дальше
Гомеостат – это прибор, который используют психологи для изучения
групповой совместимости. Мы для этих же целей вместо прибора
воспользуемся игрой. Играющих просят встать в круг, вытянуть вперед
руку, сжатую в кулак, и по знаку ведущего выбросить произвольное
количество пальцев. Задача: не разговаривая, не перемигиваясь и не
используя никаких других способов общения, добиться того, чтобы все
играющие выбросили одно и то же количество пальцев. Попытки повторяются
произвольное число р...
Дальше
Для игры нужно четное число участников. Они садятся в круг, закрывают
глаза и опускают головы вниз. По сигналу ведущего каждый должен открыть
глаза, поднять голову и с кем-нибудь встретиться, “сцепиться” взглядами
(вариант – указать пальцами друг на друга). Число сложившихся пар
подсчитывается в конце каждого раунда. Цель игры – разбиться на пары
всем сразу, с одной попытки.
Каждый участник игры берется за веревку, связанную в кольцо; задача – с
закрытыми глазами, переговариваясь, построить из этой веревки некую
фигуру: более простую, геометрическую – квадрат, прямоугольник, круг,
треугольник – или более сложную, требующую согласования внутренних
образов – дерево (какое дерево – лиственное, елку?), собаку и т.д.
Более сложный вариант: игроки закрывают глаза и не имеют права
переговариваться.
Играющие разбиваются на пары и становятся или садятся друг против
друга. Первый в паре – “человек”, второй – “зеркало”. “Человек”
начинает медленно и плавно двигать руками, а “зеркало” старается как
можно точнее повторить его движения, “слиться” с ним. “Зеркало” может
почувствовать ритм дыхания “человека” и синхронизировать с ним свое
дыхание. Через несколько минут ведущий предлагает “зерка...
Дальше
Семь-восемь человек образуют тесный круг, соприкасаясь плечами.
Водящий становится в центре круга, закрывает глаза и падает вперед или
назад, задача играющих – не просто подхватить человека, но и осторожно
передавать его из рук в руки по кругу.
Проводя игру, учитель должен быть уверен, что все ребята адекватно оценивают степень опасности падения.
Страницы:
1 2 3 4 5 6 7 8 ... >>