Регистрация Вход
Приколы /
ВсеАнекдотыИсторииКартинкиТостыАфоризмыРозыгрышиЖивые игрыВидео приколы

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Как у вас с юмором и творчеством? Может быть начать с игры? Ведь эти качества всегда во всех людях ценятся высоко. Предлагаем вам игру на придумывание слов, не совпадающих с общепринятым значением.. Например, печенег — лежебока (нежится на печке); кормчий — повар (от слова «кормить); ворон — вор он; баллон — бал на поле природы; компрессор — ком на прессе и прочее. Извлеките из своего словарного запаса слова и преобразуйте в иные, со смешным значением. К...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Дедушки и бабушки помнят, как в молодости играли в классическое числовое лото. Игрокам раздавали карточки с тремя рядами клеток, в некоторых клетках были проставлены цифры. Один из игроков — крикун — по одному брал из мешочка деревянную фишку в форме бочонка и называл ее номер. Если у кого-либо был названный номер, игрок отмечает его в числовой карточке. Выигрывал тот, кто первым заполнил свою карточку. Игра развивает внимание и умение читать числа, реакцию. Словесное лото, в о...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Любителям сочинять стихотворения нужна тренировка в подборе рифмы. Попытайтесь поиграть и потренироваться. Играют вдвоем или вчетвером. Первый игрок называет любое слово, желательно краткое, другой подбирает слова в рифму, за ним — третий игрок добавляет еще слово и так далее: багаж — гараж блиндаж — вираж абордаж — мираж пейзаж — тираж... Или так: борт — форт торт — спорт эскорт — порт... Условливаются подбирать слова только существительные в и...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические

Каждый игрок сочиняет текст телеграммы, которую он хотел бы послать родным, друзьям или знакомым. Первое слово в телеграмме начинается с первой буквы выбранного слова, второе — со второй и так далее. Например, предложено слово «сумка». Можно послать телеграмму якобы из зоопарка: «Сегодня убежал медведь. Караул! Администрация». Телеграммы могут быть поздравительные и деловые, но с юмором.

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Начинается игра, как обычно, с выбора ведущего — детектива. Игроки будут прятать слова, он отыскивать. Попросим детектива на некоторое время уйти из комнаты и загадаем известную пословицу или строку из всем знакомого стихотворения. допустим, мы решили спрятать пословицу «Язык до Киева доведет». Разобьем этот текст на части: «язык», «до», «Киева», «доведет». Возвращается детектив. Ему говорят, что «спрятана» посло...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Ведущий предлагает гостям произнести' привычный, знакомый текст пословицы взамен тому, который прозвучит: 1. Подарок не обсуждают, принимают то, что дарят... (Дареному коню в зубы не смотрят.) 2. Учиться нужно в течение всей жизни, каждый день приносит новые знания, познание бесконечно. (Век живи — век учись!) 3. Если взялся за какое-то дело, доводи его до конца, даже если это сделать трудно! (Взялся за гуж:, не говори, что не дюж!) 4. Неприятность, беда случаются обычно там, где что-н...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Для игры нужно заранее приготовить список вопросов. Из числа гостей формируются 2 команды. Их нужно усадить в ряд друг напротив друга, а на каждом конце между двух рядов установить 2 стула: один будет обозначать «верно», другой — «неверно». Ведущий зачитывает утверждения из списка каждой паре соперников по очереди. Если им кажется, что утверждение верно, они должны как можно быстрее занять «верный» стул, и, соответственно, если неверно, — окк...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Для игры понадобятся пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников. Карточки с номерами раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры тянут жребий. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика». Остальным участникам (допустим, их всего 20) дается задание: используя тайные способы общения, разделиться на четыре группы. В первую группу должны войти участники, вытащившие номера с 2 по 5; во вторую группу — с 6 по 10; в тр...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические
Для игры потребуется лист бумаги, ручка, немного крупы. Правила игры следующие: один из играющих назначается «хранителем тайны». «Тайна» состоит в том, что ее «хранитель» тайком от всех пишет на листке бумаги какую-нибудь строчку знакомого стихотворения или песни, например, «Лучше нету того свету, где мой суженный живет». Листок с текстом он прячет в карман или отдает зрителям. В тексте восемь слов, следовательно, «хранитель» должен...

Дальше

Живые игры -> Интеллектуальные / психологические

Гостям напоминаются сюжеты известных русских сказок и предлагают составить и рассказать новые версии — в жанре детектива, любовного романа, трагедии и т. д. Победителя определят гости с помощью аплодисментов.


Реклама