Живые игры
[ Для вечеринок ] [ Карточные игры / фокусы ] [ Свадебные ] [ Интеллектуальные / психологические ] [ Спортивные ]
Страницы:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... >> Для игры нужен листок, примерно А5 формата.
По команде ведущего все участники выполняют следующее:
1. Рисуют небольшой круг (каждый на своем листке).
2. Делят весь листок на 4 сектора через центр круга. Линии должны выходить за пределы круга.
3. В каждом секторе пишем по одной из букв: П, Р, С, Л.
4. Вокруг первого круга рисуем второй (если все было сделано
правильно, то второй круг должен получиться уже разделенным на 4
сектора).
5. В каждом из этих четырех секторов пишем по одной из ци...
Дальше
Вот забавный тестик для всех. Читайте все по порядку, не забегайте
вперед. Для начала возьмите листок бумаги и ручку. Когда вас попросят
выбрать имена, будьте уверены, что этих людей вы действительно знаете,
и следуйте своему первому побуждению.
1. Запишите числа от 1 до 11 в колонку (одно под другим).
2. Затем напротив чисел 1 и 2 напишите любые два числа, какие хотите.
3. Напротив чисел 3 и 7 напишите имена персон противоположного пола.
4. Напишите любые имена (например, друзья или родс...
Дальше
Предложить играющим выбрать наиболее похожего на себя героя сказок и
загримировать себя так, чтобы было наибольшее сходство. Выигрывает тот,
кто больше всех похож на своего персонажа.
Игра начинается с того, что один человек выходит за пределы комнаты.
Остальные становятся в круг и загадывают двух человек в кругу стоящих
рядом, которые будут являться воротами для вышедшего. После этого, как
загадали, приглашают того за дверью. Он становится в круг и, ходя по
нему, заглядывая в глаза участниками, должен отгадать кто его ворота.
Для этого он может показать на разрыв между участниками, а не на
конкретного человека. Говорить он может что угодно, но остальные должны
молчать...
Дальше
Один из участников за спиной кладёт монетку в одну из рук и
выставляет руки перед другими участниками. Остальные должны угадать в
какой руке монетка. Для этого они указывают на руку и спрашивают: «В
этой руке монетка». Спрятавший монету должен говорить: «Да, монета у
меня в этой руке», не важно от того, правильно ли они указывают. После
того как они определятся в какой руке монетка, он показывает, в какой
она была. Играть можно на счёт.
Если участников много, можно...
Дальше
Каждому участнику раздается по кусочку ваты. По команде "Лети-лети,
лепесток" все участники одновременно подбрасывают кусочки ваты и
начинают на них дуть изо всех сил, стараясь не дать им опуститься на
землю.
Побеждает игрок, у которого получится дольше всех продержать свой "лепесток" в воздухе.
Посреди большого помещения ставят стол. На нем расставляют пять
городков: четыре по углам и один в центре. От стола отсчитывают 5 шагов
и проводят параллельные линии, за которыми становятся участники
состязания. Каждому дают небольшой мяч. По сигналу ведущего игроки
должны высоко подбросить мяч в воздухе и подбежать к столу. Пока мяч в
воздухе, нужно успеть схватить ближайший городок и, вернувшись за
черту, поймать мяч. Третий бросок мяча решает исход состязания, так как
третий городок - ...
Дальше
Выбираются пары, желательно парень-девушка, но необязательно. После этого один человек садится на спину другому.
Цель игры - скинуть "всадника" другой пары, и самому не упасть.
Нужно образовать круг, в котором все участники стоят друг от друга
на расстоянии около одного метра. В течение игры музыка должна много
раз меняться.
Звучит музыка. Один из гостей будет первым ведущим. Он начинает
двигаться в ритме данной музыки, стараясь передать свободными,
грациозными движениями ее характер и ритм. Все остальные повторяют за
ним движения. Как только музыка меняется, ведущим становится следующий
игрок, стоящий, например, справа от первого. Его задача — выразить в
...
Дальше
На земле раскладывается веревка. Все участники делятся на две
команды. Игроки одной команды становятся в ряд, боком друг к другу, и
берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по веревке
(команды начинают движение с противоположных концов веревки). Самое
трудное — разойтись по веревке, когда команды встречаются (лицом друг к
другу). Команда, игроки которой сошли с веревки, считается проигравшей.
Для того, чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков
противоположной ...
Дальше
Страницы:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... >>